--怒气、增加暴击伤害的战魂--易伤、增加暴击抵抗的战魂--附山、增加技能威力的战魂--威慑、减少伤害的战魂--海纳。
战魂获得的方法只有一种——提炼,玩家开启战魂位置之后,每次击杀怪物,就能从怪物身上提炼一丝魂力,怪物等级越高,品级越高,魂力就越精纯,普通怪的魂力值为1,怪物等级提升一级,魂力值加1,90级以上的怪物才能提炼魂力。精英级魂力为普通的2倍,bss级为精英级的2倍,以此类推。
在魂力值提炼至1000点时,可以将魂力具现,具现之后的魂力就是战魂,具现出来的战魂随机,具现出的战魂不会与已经装备的战魂重复。战魂分为六个品级:初级战魂,中级战魂、高级战魂、超级战魂、真·战魂和神·战魂。战魂有九级。刚具现的战魂为初级战魂,战魂可以通过吞噬净化来提升等级和品级。
以魂力值计算,初级战魂的魂力值为1000,就是一级战魂,翻倍之后,魂力值为2000的时候,战魂就变成了二级战魂,以此类推。战魂通过吞噬来升级,吞噬的效率为50%,也就是一个战魂吞噬了1000魂力值,这个战魂就只能增加500魂力值,高等级战魂可以吞噬低等级战魂,高品级战魂可以吞噬低品级战魂,以品级为准。也就是一级的高级战魂能够吞噬九级的中级战魂。
战魂净化的效率比吞噬更加低,只有25%,比如某战魂的魂力值为4000,那么在选择净化之后,魂力值就变成了1000.当然,净化是不能随便弄的,净化的时候最好是战魂可以提升品级的时候,后一个品级的战魂所含的魂力值为前一个品级战魂的十倍。也就是初级战魂一级的时候魂力值为1000,那中级战魂一级的时候魂力值就是1,高级为10,超级为1000,真为1000,神为1。而战魂净化后的魂力值如果没有达到升阶的效果,那就只能自认倒霉……
后一品阶的战魂是前一品阶战魂效果的三倍,后一级战魂的效果为前一级战魂效果的1.5倍。当然,战魂的等级也可以由具现时的魂力值来决定,魂力值在1000~9999具现为初级战魂,10000~99999具现为中级战魂。以此类推,注:具现出来的战魂只能是一级战魂,多出来的魂力值无效。最后,九个战魂不能重复。
六、追随系统:某些特殊p在某些特殊情况下会追随玩家,当p在追随玩家之后,p本身带有的实力下降一半,能力不变,额~~~实力指属性之类的武力,而能力指铁匠这类的副职业。比如一个有着200级仙级实力的p追随了某个玩家,那这个p在追随玩家之后他的实力会有一半发挥不出来,但他本来是大师级裁缝这个能力不变。追随了玩家的p的实力不会提升,能力可以提升。当p和玩家的好感度下降到一定程度的时候,p就会自行离开,并且从此不会再追随任何玩家。好感度从低到高依次为仇视、漠视、陌生、友好、尊敬、崇敬、崇拜、信仰。友好度在陌生以下就会自行离开了,而友好度在尊敬以上就可能追随玩家,当友好度在崇拜以上就只会上升,玩家就可以对该p为所欲为而不用担心友好度下降。
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