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第24章 十连抽!(1/2)

作者:世间一小僧
话音落下,黄珊珊就走到一旁,认真工作起来。

看着四人都在努力,王川一屁股坐到一旁的椅子上,闭上眼睛。

嗯,不是在偷懒。

而是在脑海中,回忆着有关《元气骑士》的内容。

还别说,真的想起了不少。

《元气骑士》有着明显的优点,oguelike的经典玩法,再加上借鉴其他同类型游戏的特点。

再进行一下子提升,就更加优秀了。

哦,对了,还有游戏中的战斗系统,有着血条和护盾值的设定。

当然,血条是不可以恢复的,不过作为弥补,人物会有着额外的护盾值。

这个护盾值类似于,防御或者是额外血条之类的,是可以恢复的。

不过这个护盾的设定,并不是《元气骑士》的首创,而是借鉴了《光环》的设定。

而这个设定的影响不止是如此,后来出现的类游戏。

其中呼吸回血的设定,都是有着《光环》的影响。

不过,王川觉得,能够让《元气骑士》成绩大爆,最主要的原因,还是因为进入门槛的简化。

在众多的oguelike类游戏中,最为突出的就是地牢设计。

像是《以撒》一样,玩家需要控制着游戏角色,不断的进行射击,打死怪物,同时要躲避怪物的子弹,避免自己被打死。

这就让玩家的上手成本增加了。

甚至许多手残的玩家,都很难闯关成功。

不过这一切在《元气骑士》中,是不存在的。

在这个游戏里,玩家只需要控制游戏角色的行动就好,不要让对方打到你。

至于攻击的话,根本不需要担心。

只要一直按住攻击键不放手就好,游戏中的自动瞄准系统,会帮助玩家锁定敌人。

所以这个游戏,会给玩家一种很爽的感觉。

严格来说,这个设计,是一个非常聪明的方法。

因为在射击这一方面,其他游戏无论在怎么下功夫。

在射击的体验上面,都是不可能超越类游戏的。

而且,真正来玩《元气骑士》的玩家,也不是奔着射击来的。

就算是想要体验射击感的话,还有着那么多累游戏可以选择。

所以没有研究射击,是一个正确的选择。

回忆了一些内容后,王川再次来到了电脑面前。

将盘古编辑器打开后,挨个尝试编辑器里面的辅助功能。

很快,他就找到了他想要的功能,随机算 能!!!

为什么要找这个功能呢?

因为《元气骑士》的趣味性,就在于它的随机性。

当你打开箱子的时候,你永远都不会知道,里面会是什么东西。

有可能是是一个小玩具,还有可能是把神器。

guelike类游戏,最为有趣的地方。

便是这种对于未知的期待感了。

除此之外,王川还需要将游戏的框架搭好,还有游戏里面的美术方面。

虽然被外包出去了,但这并不是全部。

还有着游戏的界面、特效等等,都是需要他自己设定的。

因为这方面十分重要,关系到玩家的游戏体验。

不过这些东西急不来,慢工出细活,他得慢慢来。

当然,这些也不是最重要的,最重要的还是宣传。

他可不想辛辛苦苦游戏做出来了,结果因为宣传不到位垮了。

所以,宣传要趁早!!!

和之前的《史丹利的寓言》不一样。

毕竟元游戏重点是以剧情为核心,有着记忆搜索器,王川直接就将里面的剧情和音乐给复现了出来。

可以说,已经将前世的游戏,完成了百分之八十多。

但是《元气骑士》就不一样了,这个游戏里面的武器太多了,千奇百怪的。

而每一个武器都会有着特殊的功能。

还有游戏之中的怪物,每个怪物都有着自己的数值。

而且职业的各种设定、场景、以及里面的战斗系统等等!!

这些内容和设定,比之《史丹利的寓言》,要复杂的不止一点两点。

将这些都算在内的话,按照王川的预算,至少需要一个月左右的时间。

《元气骑士》才能够和广大的玩家见面。

而一个月的时间,说长不长,说短也不短。

王川可以肯定,如果这期间,他没有一点消息的话。

绝对会被众人遗忘掉。

所以,这期间,要怎么营造出相关的热度呢???

要是光靠《史丹利的寓言》的热度的话,根本撑不住啊!!

“哎,头疼,算了,目前《史丹利的寓言》热度还够,还是先把游戏的前期工作完成再说吧~~~”

挠了挠头
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