三四百枚,都可以支撑常规整编营一个月了。我们一个小村,几个水元素,两个月就能攒出来,我突然觉得老天真是待元素族不薄,知道元素族兵种速度低、伤害输出少,给了一个生钱快的组合,或者这个什么发布任务还真能成为元素族兴盛的方法呢。至于庄那边,休丽阿姨应该还不知道会出现野怪攻击的情况,如果攻击有效的话,对我们的机会可能更大。“那行,就这么定了,我这次带着探路队出去两个月以上,攒够三百九十枚金币再回来。”
“千万小心。”nc级的废话。其实我更担心小村,不知道野怪攻击会不会出现,按游戏规则,我们这么低的品级规模,应该是早三周就遭到野怪攻击了,偏不巧建村迟,会出现什么规则外的变化,够泰格头痛的。
出村后,我第一选择去村前最早让火火烧荒过的地块,试着开垦一次,可惜没有经验值,看来是烧荒仍然没有起到效果。但对于我来说,心里还有抱着一丝希望:如果和开荒打怪的周期一致,也就是两个月可以重新开垦,那么算下来,等我这一次出去回来,这块地又能给我提供经验值了。
水水的第一次浇灌是很快的,到现在已经完成了近十块,我不得不让他先停下来,当着他的面完成今天的开垦。
他的眼睛睁得都快裂开了。这是第一次他看到我开垦的情景,以前他总是以为我有什么魔力,对着哪个地块一指,那个地块就能提供他经验值,其实这也是很累人的过程!要不然,凭什么水水浇灌两次、火火烧荒一次的经验值都只五点,我却是实实在在的十点?——当然,这绝对不能告诉他……坏了,正赶上这时间升级了。
不过这样的结果,应该是让他对我有更多的崇拜。在我的指令下,他抢在今天日落之前把这六块地浇灌出来,升他的级。
在消灭火元素那一战中,水水经验值不多,如果那最后一刻他再拖点时间,再变态一点,本来是有机会获得绝杀机会升他的级的,或者是火火别那么自私……不过看起来看对这点并不在意,浇灌产生的升级经验明显是给了他更多的成就感,而且这一段时间,这种经验值他确实是攒了不少。第二天,当着那些儿童水元素的面,他成就了人生这么多年的第一次升级——这是多好的人生教育课啊,看看那些儿童水元素的眼神就知道,就那一瞬间,把美丽的精灵全忘在脑后了。
幸好我先升的级!那一点,我继续加到力量上,反正过了二十级后参数点要清零的。三点的力量值,带来的变化,首先是开垦所需要的时间少了,能有更多时间去采集,每天每块地能采集到四枚银币!开垦效果好像也有些长进,现在每块地可以保证每个水元素采集十八个小时,这样等于每块地都能带来近一百五十枚银币的收入。当然,这和水水学我加力量应该也有关系吧。
升级第一、探路第二、赚钱第三,在这个信念的驱使下,我强制下令:每天开垦六块地,雷打不动,这样的情况下,按目前的情况,如果有两个月时间,给村里以及我的收入加起来应该是能够达到近四百枚金币。不过为了保证采集完全,儿童水元素每天的工作时间增加到近七个小时!虽然有剥削童工的嫌疑,但他们的工作积极性比我想的还要高,因为小村建成后,他们除了要向探路队交二分之一的收入,剩下还要交二分之一给村里休丽阿姨,在这种情况下,要想保持原来的攒钱水准,当然要加快速度、增加工作时间喽。
三天内地块的收入就会枯竭,将由我最后确认完成采集后,交给火火完成烧荒工作。为了便于管理,我把开垦地块宽度定为六格,每天探路队会往前走一格,走两个月也才五十六格,真是探路功绩斐然啊。
这样一来,火火就成了全队最闲的人,因为他从来没有把点加在力量上,每天五块地的烧荒目前需要整五个小时,剩下的三个小时完全无所事事。不过看在他的h值全村最高的份上,我安排了一个简单易懂的工作:自行对村外的地块进行探查。这也算是探路队的一项工作内容吧。
可能是出于对村里雷鸟地块的恐惧,他选择离开十格外的地块,这正合我意:说不定还真能找到一个僵尸地块?
可惜,森林里好像有些怪异,没有僵尸,也没有雷鸟,只有沼泽族的守护怪,而且全在二级高等以上,你想想,我的本族啊,那些兵种哪是好惹的,就算龙绳不给虚弱无力、巨蜥给不出石化、蛮牛懒得瞪死我……只能是先把蜥蜴战士的地块先标注出来再说了。
过了两周,这种探查行动被宣布终止,因为这时候要提防着庄里派部队了,火火的能力是我们探路队能够顺利脱身的最大保障……应该说是唯一保障,不能再放在这路无意义的探查上。
我现在发现,这种探路模式很好地解决了以前的一个麻烦:我可以确保探出的路完全笔直!这可是六格宽的开垦,而且水水的脾气是真直,我没要求的话,他就是标准的六块地,绝不偏移,反正是到目前为止,不论上面长了几棵树,收入都不见少的。
这样的游戏是有钱赚,却是太枯燥了,想想小精灵他们正在那边金戈铁马,我这边却是埋头种地。同样
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