为先锋,自己为总大将,陶谦负责督运粮草,其它各路诸候作为援引,协同作战。
陶谦这次能被任命为督运粮草的差事,和吴凡这股小部队所取得的骄人战绩有着直接的关系。正是由于吴凡这股小部队在作战中的英勇表现,让袁绍等诸候认为徐州军战斗力强悍,单兵素质过硬,因此才把一直以来都不惹人注目的陶谦单独提出来,任命一个差事,而不是像其它诸候那样,只管协从。
这样的任命,无疑抢了历史上袁术的风头,让接下来的战争因此而引出无数的变数——陶谦会不会像历史上的袁术那样因嫉妒军功而不发粮草?孙坚又会不会因为缺乏粮草而一败涂地?原本被玩家们在战前就已经预知的众多事件,此刻随着这道任命而全部成了未知的秘密。
任命结束,诸候联合军立即出发,目标汜水关,全速开进!
陈留城距离汜水关仅有不到两天的路程,这也是诸候军选择在陈留聚集的原因,可以一鼓作气快速攻过去。
然而,董卓军明显是想避过诸候联军此时士气正盛的时机,采取了坚壁清野,死守汜水关的防御策略,拒不出战。十万诸候联军与二万汜水关守军厮杀了大半天,攻城武器大量损毁,士兵伤亡近万;而汜水关守军却只伤亡五千左右,城墙耐久下降了一千多一点。(总耐久2816/4000)
这样消耗下去当然不行,袁绍听取了曹操的建议,在汜水关外修建据点,扎建连营,与汜水关形成对峙局面。
曹操的这条建议,表面看似与汜水关守军要做长期对峙的打算。实际上,这是他作为高智能nc,并且身处军师职位而通晓系统相关设定的一种表现。
系统设定:当敌我双方部队形成对峙局面后,就会陆续触发两军部队的各种副本战斗模式。在副本中,敌我双方部队不会真实死亡,但所得的经验功绩会在退出副本后消失;如果部队士兵活着退出副本,则经验和功绩全部随人物带出。
除此之外,在副本战斗模式中失利的一方,全军士气会随着战斗结束而有所降低,建筑物耐久值也会随之减少,甚至粮草军械等物资也会随着副本战斗模式的不同而可能出现减少或破坏的现象。如果在接下来的副本战斗中取得胜利,则士兵士气和建筑物耐久值又会回复,缺失的粮草等物资又会夺回来,等等。
这种特别的设定,有别于其它以战争为亮点的虚拟网游,主要就是为了防止一些领主玩家和nc据险死守的做法。
可以想见,如果有那种抱着据险死守心里的领主玩家或nc,在群山之中寻一块盆地,开村立址,只留一条险峻通道通往外界。那么,等村庄建起来后,只要建起一座市场,就可以通过系统自动设置的nc商人来自产自销,满足村庄财政支出。而后,发展一支部队,出山后任意劫掠其它村庄,遇到这些村庄反扑,自己只需要在唯一的一条通往外界的险峻通道上布设少量的部队和机关,就可以上演一夫当关万夫莫开的经典神话。
这只是类似做法中的一种,历数以往各种经营战争类虚拟网游,此类做法数不胜数。令游戏趣味性大大降低,只满足了少部分投机取巧的人从中受益。
于是,三国志l对此进行了大胆的创新设定。当敌我双方进入对峙状态后,就会触发一系列以各种目的为主导的副本战斗,在副本战斗中,守方会得到特置的防御加成,尽量为据险防守一方做到公平。不过,如果在防御加成的基础上仍然屡屡失利,造成士气骤跌,或是粮草被洗,那么守兵不战而逃也是完全有可能的。
因此,曹操建议袁绍放弃硬打硬拼的方针,转而利用各路诸候手下将官云集,玩家众多的优势与汜水关对峙,让系统在接下来的时间里陆续触发副本战斗模式。
在三国志l中,评定一个军师是否称职,与能否利用系统设定为自己利用息息相关。曹操无疑是一个很称职的军师。
袁绍听从了曹操的建议,命令全军就地安营扎寨,修建据点,做好长期对峙的准备。
于是,两军正式形成对峙局面后的第二天,第一个副本战斗模式就在前锋营的孙坚部队触发,战斗要求:斩杀3000名敌军!最先达到该要求的一方获胜。
孙坚立即派出黄盖、程普两员大将,以及自己的长子孙策共三名将官,率领数百玩家和五千部队进入副本,大开杀戒!
孙坚军刚刚进入副本不到半个小时,第二个副本战斗模式在曹操军中触发,战斗要求:争夺逃难百姓的心!在任务地图中心地带,有一百名迷路的逃避战乱的百姓,谁能把这支百姓队伍带往自己方的逃出点,并且保持最大人数超过七十人,谁就获得胜利(注:如果途中百姓被敌人杀得少于七十人,则任务自动失败)。
紧接着,第三个,第四个,第五个……战斗副本相继触发,战斗要求有相同也有不同,完全随机。各种诸候手下的玩家们,摩拳擦掌,做好了随时进入战斗副本的准备。
吴凡等人也是如此,看着众多诸候部队开进副本模式,心急不已。终于,天色将近傍晚时,陶谦军迎来了今天唯一的
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